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Pixel fonts 

Al igual que el avance y mejoramiento en los sistemas
de impresión, calidad de las tintas, papel, etc tuvo su incidencia en las
diferentes creaciones tipográficas a lo largo del tiempo, la irrupción
del medio digital trajo consigo la aparición de nuevas tipografías
adaptadas especialmente para ser usadas en dispositivos de baja resolución.
El destino de estas tipografías ya no es el papel, sino las pantallas de
ordenador. ¿Por qué?
Las fuentes tipográficas diseñadas para sistemas de impresión tradicionales
están pensadas para ser reproducidas en alta resoluciones y generalmente
lucen mal en cuerpos pequeños en las pantallas de las computadoras. La mayoría
de las mismas empiezan a experimentar serios problemas de legibilidad en cuerpos
inferiores a 10 puntos, ya que las formas de los caracteres no han sido concebidas
para ser reproducidas en una pantalla de baja resolución. Al ser sometidas al
antialiasing para suavizar el escalonado de los trazos, se torna indefinida e
ilegible en tamaño pequeño. En las tipografías concebidas para resoluciones
de pantalla cada trazo y cada punto encaja exactamente en la trama de pixeles
que compone la misma. 
Su
morfología evita, en lo posible, las curvas, y se compone de líneas
verticales u horizontales. Aun en cuerpos pequeños se las ve nítidas y
definidas. Sin embargo, la desventaja de estas fuentes es que están fijas
en un tamaño, y que no es posible redimensionarlas. Deben ser utilizadas en el
cuerpo para la cual fueron creadas, de lo contrario los trazos verticales y horizontales
que las componen se distorsionan. Utilizándolas exactamente con el múltiplo
de su tamaño natural, coinciden nuevamente con la grilla de pixeles, pero se ven,
justamente, pixeladas, y puede tener un efecto negativo salvo que sea lo que se
está buscando. Resolución
de pantalla multiplataforma Por lo general suele haber una gran confusión
sobre resolución de pantalla y cuerpos tipográficos. Tradicionalmente,
los tamaños de las fuentes están dados en puntos, una fracción del
cícero, medida utilizada para tipos de plomo. Desde su creación
en el año 1984, los monitores de las computadoras Macintosh tienen una relación
de 1 punto = 1 pixel. Estos monitores tienen, desde siempre, una resolución standard
relativamente buena, que puede reproducir tipografía e imágenes
a 72 ppi (pixeles por pulgada). Las pantallas de los PC compatibles, generalmente,
tenían una resolución menor, con pixeles más grandes. Utilizaban
impresoras de matriz de punto cuya impresión no guardaba una relación
cercana con lo que uno veía en pantalla. Cuando salieron las impresoras
láser y las de chorro de tinta, los PCs todavía contaban con monitores
de resolución relativamente baja. Microsoft creo una resolución
de 96 pixeles por pulgada, exactamente 33% más grande que la impresión
obtenida con dichas impresoras. No pudieron hacer los pixeles más pequeños,
entonces aumentaron las pulgadas. Hoy en día Macintosh y PC compatibles tienen
los mismos monitores de alta resolución y la mayoría de los usuarios
utiliza programas WYSIWYG (en inglés «what you see is what you get»,
equivalente a «lo que ve es lo que obtiene») con interfaces gráficas,
pero todavía la diferencia entre la resolución de Macintosh de 1/72
de pulgada con la de 1/54 de pulgada de las PCs hace que en las últimas
todo se vea un tercio más grande. Lo bueno es que, en la web, no nos preocupan
los tamaños en puntos. Las pantallas de computadoras, de cualquier tipo, son un
determinado número de pixels horizontales y verticales. Generalmente, un
monitor 15" tiene una resolución de 800 x 600 pixeles; uno de 17", otorga
un poco más de pantalla utilizando 1024 x 768 pixeles, y monitores más
grandes aún permiten tener, consecuentemente, más resolución.
Diviendo el ancho de la pantalla en pulgadas por el ancho de la misma en pixeles,
se optiene la cantidad de pixeles por pulgada (PPI). Nótese que la medida
de los monitores está especificada por la diagonal del área visible
del tubo. Un monitor de 17" tiene un ancho aproximado de 12". Los valores en PPI
no cambian demasiado de un usuario a otro, y el valor promedio es de 80-85 PPI
para una lectura confortable en un monitor de buena calidad. A pesar de que los
cuerpos tipográficos están indicados en puntos, lo que realmente
nos interesa es la altura en pixeles, que generalmente no tiene una relación
cercana al cuerpo en puntos que vemos en pantalla. Cuando tratamos con «tipografías
pixeladas», el cuerpo de la misma está indicado en pixeles, no en
puntos. Si se inserta una de estas fuentes en un documento compuesto a 72 PPI,
el tamaño será igual en pixeles que en puntos; en cambio si se las inserta
en una resolución de 96 PPI, pueden experimentarse inconvenientes ya que
pocos programas permiten ingresar una medida en puntos con fracciones, como por
ejemplo poner 5,25 puntos para obtener el equivalente de 7 pixeles. Para hacer
las cosas más simples, es conveniente mantener la resolución de los documentos
a 72 PPI, y trabajar exclusivamente en pixeles. Programas
La mayoría de los programas que se utilizan para diseño web pueden
ser adaptados para trabajar en pixeles y a una resolución de 72 PPI. Programas
como Adobe Photoshop y Macromedia Fireworks presentan la opción de antialias
para la tipografía; que no debe estar seleccionada en el caso de utilizar
tipografías pixeladas. Las mismas dan buen resultado si son utilizadas
alineadas a la izquierda, y con el interletrado normal. El interlineado puede
corregirse sin problemas. Si se quisiera utilizar texto centrado, hay que realizar
un ajuste manual de los espacios debido a que el centrado standard presenta desajustes.
Algunos programas trabajan de forma vectorial, como el caso de Macromedia Flash
o Adobe Illustrator. ¿Cómo?
La manera de realizar una «pixel font» es muy parecida a la creación
de una fuente normal. Josep Patau, que, además de su participación
en unostiposduros, mantiene un sitio de experimentación y creación
web que os recomiendo (www.astramat.com),
ha diseñado el tipo Pixelade y nos enseña en la página siguiente
paso a paso como lo creó. 


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