Herramientas
de Fontographer Para empezar vamos a describir
brevemente las herramientas del programa así como las principales guías
de dibujo que situaremos en la ventana de edición
que es donde vamos a dibujar el carácter:
 Figura
2 . Ventana principal del programa Fontographe y las principales guías
de dibujo
En la paleta de herramientas
disponemos de las siguientes utilidades: 1.
Puntero Selecciona y
mueve puntos.
2.
Rectángulo Sirve para dibujar rectángulos.
ALT+CLIC establece la redondez de sus esquinas. SHIFT+CLIC limita la
forma a un cuadrado. ALT+CLIC dibuja la forma desde el centro. 3.
Círculos y elipses SHIFT+CLIC limita la
forma a un círculo. ALT+CLIC dibuja la forma desde el centro. 4.
Dibujo manual Con un doble-click se abre una
ventana para establecer el tipo y la anchura del trazo así como el ángulo
de la pluma para los efectos caligráficos. 5.
Cuchilla Para separar trazados en diferentes
segmentos. 6.
Punto de esquina Añade un punto de esquina.
7.
Rotación Rota la figura seleccionada. 8.
Escala Modifica la escala de la figura seleccionada.
9.
Metro Para medir distancias entre dos puntos. 10.
Perspectiva Distorsiona una forma variando su perspectiva.
11. Mano
Para navegar por la pantalla. 12.
Polígonos y estrellas Para dibujar estas figuras
13. Líneas
Dibuja líneas rectas. 14.
Pluma Combina la función de las herramientas
de curva y esquina. 15.
Curva Añade un punto de curva. 16.
Tangente Añade un punto tangente. 17.
Reflejar una forma Refleja una forma sobre su eje.
18. Distorsión
Distorsiona una forma. 19.
Lupa Para aumentar la vista. 20.
Arco Para dibujar arcos. También
podemos observar en la parte superior de la ventana de edición una barra
en la que se nos muestra la siguiente información: 
1.
Distancia del puntero desde el origen 2.
Distancia a un punto seleccionado desde el origen 3.
Distancia del puntero desde un punto seleccionado 4.
Distancia del puntero desde el punto base 5.
Distancia de un punto seleccionado desde el punto base 6.
Número de puntos en el carácter 7.
Número de puntos seleccionados
Dibujando
en PostScript El procedimiento básico
para dibujar en PostScript, es localizar los puntos
críticos de la forma en cuestión para situar sobre los mismos
puntos de dibujo y a continuación unirlos hasta formar la figura
en cuestión.
Cada punto
de dibujo tiene dos manejadores compuesto
por una línea recta cada uno y acabadas ambas por una pequeña cruz
que se denomina punto de control (en inglés
Bézier Control Point BCP). Usando estos puntos de control es posible ajustar
las curvas de la figura que estamos dibujando. A
continuación se muestra una figura dibujada con curvas Bézier
en la que podemos observar sus distintos componentes:  Figura
3 . Curvas Bézier con sus elementos
Los
puntos de control (BCP) se encuentran al final de
los manejadores (indicados por unas pequeñas cruces). Así es que
moviendo un manejador se mueve a su vez el punto de control al que pertenece.
Todos los puntos de dibujo tienen dos manejadores aunque, en algunos casos, debido
a que tengan una longitud 0 uno o ambos no sean visibles. A
su vez, los puntos de dibujo pueden ser de tres tipos: Tangentes
(Tangent point -usados generalmente para juntar con suavidad un segmento curvo
a otro recto y representados por un triángulo), de esquina
(Corner point -para añadir una esquina a la figura y representados con
un cuadrado) y curvos (Curve point -para añadir
una curva y representados con un círculo). NOTA:
en los ejemplos mostrados los puntos tangentes están representados con
una x Los
puntos críticos Los puntos críticos
de una figura dada, son aquellos sobre los que vamos a situar los puntos
de dibujo. Con frecuencia estos puntos críticos se sitúan
sobre curvas que se encuentran momentáneamente paralelas a la línea
base (el eje x en matemáticas) o el espacio
en blanco lateral izquierdo (el eje y en matemáticas
o sidebearing en Fontographer). Para nuestra conveniencia usaremos el término
matemático ortogonal para describir aquellos
lugares en los que la forma es paralela a alguno de los ejes citados.
El
primer problema que se nos presenta es identificar los puntos
críticos sobre los que vamos a dibujar la figura. Estos se encuentran
en los lugares en los cuales la curva que deseamos dibujar cambia de dirección
(punto de inflexión). Este cambio de dirección puede ser brusco
o sutil (por ejemplo, donde la curva se junta con un trazado recto). En
la siguiente figura podemos apreciar que para dibujar la forma hemos situado cuatro
puntos de dibujo sobre los puntos críticos de la misma. Estos puntos son
suficientes para completar su forma ya que están situados sobre los lugares
en los cuales el segmento curvo cambia de dirección.  Figura
4 . Puntos de dibujo situados sobre los puntos críticos de la figura
En
cambio para completar el dibujo de esta h de caja
baja hemos tenido que utilizar más puntos de diferentes tipos debido a
su mayor complejidad y a los distintos segmentos y uniones presentes.  Figura
5 . Esta letra nos muestra los tres tipos de puntos de dibujo

   
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