estas en: Portada/Trabajando con tipos/Taller de tipografía digital
 

0 Introducción

1 Dibujando en PostScript

2 Conceptos básicos

3 Efectos ópticos

4 Creación de tipografías

5 Los remates

6 El correcto espaciado de
las letras

Herramientas de Fontographer
Para empezar vamos a describir brevemente las herramientas del programa así como las principales guías de dibujo que situaremos en la ventana de edición que es donde vamos a dibujar el carácter:


Figura 2 . Ventana principal del programa Fontographe y las principales guías de dibujo

En la paleta de herramientas disponemos de las siguientes utilidades:

1. Puntero
Selecciona y mueve puntos.

2. Rectángulo
Sirve para dibujar rectángulos.
ALT+CLIC establece la redondez de sus esquinas.
SHIFT+CLIC limita la forma a un cuadrado.
ALT+CLIC dibuja la forma desde el centro.

3. Círculos y elipses
SHIFT+CLIC limita la forma a un círculo.
ALT+CLIC dibuja la forma desde el centro.

4. Dibujo manual
Con un doble-click se abre una ventana para establecer el tipo y la anchura del trazo así como el ángulo de la pluma para los efectos caligráficos.

5. Cuchilla
Para separar trazados en diferentes segmentos.

6. Punto de esquina
Añade un punto de esquina.

7. Rotación Rota la figura seleccionada. 8. Escala Modifica la escala de la figura seleccionada. 9. Metro Para medir distancias entre dos puntos. 10. Perspectiva Distorsiona una forma variando su perspectiva. 11. Mano Para navegar por la pantalla. 12. Polígonos y estrellas Para dibujar estas figuras 13. Líneas Dibuja líneas rectas. 14. Pluma Combina la función de las herramientas de curva y esquina. 15. Curva Añade un punto de curva. 16. Tangente Añade un punto tangente. 17. Reflejar una forma Refleja una forma sobre su eje. 18. Distorsión Distorsiona una forma. 19. Lupa Para aumentar la vista. 20. Arco Para dibujar arcos.

También podemos observar en la parte superior de la ventana de edición una barra en la que se nos muestra la siguiente información:

1. Distancia del puntero desde el origen

2. Distancia a un punto seleccionado desde el origen

3. Distancia del puntero desde un punto seleccionado

4. Distancia del puntero desde el punto base

5. Distancia de un punto seleccionado desde el punto base

6. Número de puntos en el carácter

7. Número de puntos seleccionados


Dibujando en PostScript
El procedimiento básico para dibujar en PostScript, es localizar los puntos críticos de la forma en cuestión para situar sobre los mismos puntos de dibujo y a continuación unirlos hasta formar la figura en cuestión.

Cada punto de dibujo tiene dos manejadores compuesto por una línea recta cada uno y acabadas ambas por una pequeña cruz que se denomina punto de control (en inglés Bézier Control Point BCP). Usando estos puntos de control es posible ajustar las curvas de la figura que estamos dibujando. A continuación se muestra una figura dibujada con curvas Bézier en la que podemos observar sus distintos componentes:


Figura 3 . Curvas Bézier con sus elementos

Los puntos de control (BCP) se encuentran al final de los manejadores (indicados por unas pequeñas cruces). Así es que moviendo un manejador se mueve a su vez el punto de control al que pertenece. Todos los puntos de dibujo tienen dos manejadores aunque, en algunos casos, debido a que tengan una longitud 0 uno o ambos no sean visibles.

A su vez, los puntos de dibujo pueden ser de tres tipos: Tangentes (Tangent point -usados generalmente para juntar con suavidad un segmento curvo a otro recto y representados por un triángulo), de esquina (Corner point -para añadir una esquina a la figura y representados con un cuadrado) y curvos (Curve point -para añadir una curva y representados con un círculo).

NOTA: en los ejemplos mostrados los puntos tangentes están representados con una x

Los puntos críticos
Los puntos críticos de una figura dada, son aquellos sobre los que vamos a situar los puntos de dibujo. Con frecuencia estos puntos críticos se sitúan sobre curvas que se encuentran momentáneamente paralelas a la línea base (el eje x en matemáticas) o el espacio en blanco lateral izquierdo (el eje y en matemáticas o sidebearing en Fontographer). Para nuestra conveniencia usaremos el término matemático ortogonal para describir aquellos lugares en los que la forma es paralela a alguno de los ejes citados.

El primer problema que se nos presenta es identificar los puntos críticos sobre los que vamos a dibujar la figura. Estos se encuentran en los lugares en los cuales la curva que deseamos dibujar cambia de dirección (punto de inflexión). Este cambio de dirección puede ser brusco o sutil (por ejemplo, donde la curva se junta con un trazado recto).

En la siguiente figura podemos apreciar que para dibujar la forma hemos situado cuatro puntos de dibujo sobre los puntos críticos de la misma. Estos puntos son suficientes para completar su forma ya que están situados sobre los lugares en los cuales el segmento curvo cambia de dirección.


Figura 4 . Puntos de dibujo situados sobre los puntos críticos de la figura

En cambio para completar el dibujo de esta h de caja baja hemos tenido que utilizar más puntos de diferentes tipos debido a su mayor complejidad y a los distintos segmentos y uniones presentes.


Figura 5 . Esta letra nos muestra los tres tipos de puntos de dibujo

 

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