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Los
type-basics de underware
Es evidente que para afrontar el diseño
de una tipografía, tenemos que tener claro los diferentes
caminos que podemos elegir en cuanto a estilo, grosor, ojo medio
(altura-x), anchura, etc. Asimismo, debemos conocer los diversos
condicionantes que hacen que una tipografía funcione. Podemos
hablar, en efecto, de los conceptos básicos que son necesarios
tener en cuenta a la hora de diseñar tipos.
De entre las diferentes fuentes, tanto
históricas como actuales, de donde podemos estudiar estos
conceptos, nos ha llamado la atención la llevada a cabo por
el colectivo de diseñadores tipográficos underware,
que, al objeto de servir como material de apoyo a los seminarios
que imparten sobre diseño de tipografías, han realizado
unas fichas que contienen una serie de conceptos básicos
explicados de una forma amena, concisa y apoyados por unos dibujos
excelentes.
Desde unostiposduros, queremos
agradecer a underware las facilidades que nos han dado para
reproducir su material:
Cuidado
con el tamaño
Para alinear ópticamente todos los
caracteres de una línea, estos no deben de tener la misma altura
matemática. Por ejemplo, el triángulo de este dibujo debe de ser
más alto que el rectángulo ya que si este no es el caso e igualamos
sus tamaños, al alinearlos el triángulo se verá más pequeño.
Sucede lo mismo con las
formas redondas; si el círculo tuviera la misma altura matemática
que el rectángulo parecería también más pequeño. Este efecto óptico
no ocurre solamente con formas básicas como el cuadrado, el triángulo
o el círculo. En el diseño de tipos es esencial tenerlo en cuenta
ya que se aplica a todos los caracteres de la fuente que contengan
trazos curvos (panzas u hombros)
o vértices que limiten con las líneas que forman el ojo
medio (altura x), o las que nos fijan los límites superior
e inferior.

Figura
1 . Ciudado con el tamaño
Terminología
Durante el proceso de diseño de una
tipografía la comunicación es mucho más sencilla si utilizamos los
mismos término para definir las distintas partes del tipo.Aquí se
muestran los básicos para conseguir que la conversación sea un poco
más profunda que, por ejemplo, “si... esto es, esta pequeña cosa
negra”. Estos términos son comúnmente aceptados por los diseñadores
de tipos, aunque dependiendo del país o de sus tradiciones en el
campo de la imprenta algunos pueden variar
o tener más de una denominación. En esta
página tienes algunos más.

Figura
2 . Terminología
Fluidez
de las formas
Diseñar tipos es como conducir un
automóvil. Al conducir tomas las curvas de manera natural; si dibujas
la curva de un carácter sobre el papel, esto debe de ser exactamente
lo mismo. La curva comienza a fluir suavemente,
nunca de una forma brusca; piensa que cuando conduces no tuerces
las ruedas justo cuando llegas al comienzo de la curva sino que
un poco antes de llegar a la misma te anticipas orientando suavemente
el coche en la dirección correcta. Piensa que estás conduciendo
cuando dibujes tu tipo.

Figura
3 . Fluidez de las formas
Origen
caligráfico
Los caracteres de la línea superior
tienen una construcción diferente de
los situados en la línea inferior; ambos tienen un origen caligráfico
diferente. Esto no tiene que ver con que el tipo tenga remates (como
Times New Roman) o no (como Arial) sino con la manera original con
la que fueron construidos.
Los caracteres de la línea
superior están construidos con una pluma de
punta fina (una herramienta caligráfica) y el contraste se
origina por el cambio de presión sobre la misma, no por su forma.
El tipo Bodoni es un buen ejemplo de esto, pero también tipos sin
remate como Helvética tienen este origen; la parte gruesa es (de
manera general) totalmente vertical.Desde
este punto de vista, no existe diferencia entre ambos tipos ya que
ambos poseen la misma construcción, solamente el contraste varía.
Los caracteres de la línea
inferior tienen su origen en la pluma de ave
o cálamo y es el propio instrumento el que posee partes finas
y gruesas; el contraste se consigue por la misma forma de la pluma
y no por la presión que se ejerce sobre ella. Al
inclinar la pluma en un ángulo de 30º sobre el papel, los trazos
gruesos del carácter que dibujamos no estarán en dirección vertical
sino que formarán un ángulo y resaltarán las partes curvas. Tipos
como Garamond o Minion tienen este tipo de construcción y también
algunos san serif como Gill Sans también
derivan de este origen.
De manera general, conviene
destacar la idea de que en los tipos modernos (Didot, Bodoni y sus
variaciones) los trazos que se resaltan
son los rectos, mientras que en los tipos antiguos (de tradición
aldina) son los curvos.O lo que es
lo mismo, pero referido en este caso al campo de la legibilidad,
los tipos modernos destacan las partes comunes de los caracteres
mientras que los antiguos destacan sus partes diferentes.
De esta aserción, muchos estudiosos infieren que los caracteres
antiguos son más legibles que los modernos
al poseer los primeros un mayor contraste visual.

Figura
4 . Origen caligráfico

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