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Introducción
Podemos crear tipografías en
Fontographer de dos formas diferentes:
una siguiendo un modelo de una tipografía existente y utilizando
el mismo como patrón, y otra partiendo desde cero.
En el primer caso se trataría de
dibujar la forma de los distintos caracteres de la tipografía
siguiendo el modelo propuesto y, por lo tanto, su estructura y características
nos vendrán dadas y, en el segundo, habremos de establecer
nosotros los parámetros definitorios de los caracteres, esto
es: el grosor de los trazos, la modulación, sus proporciones,
remates, etc.
Podemos establecer un método
general de trabajo que nos sirve de guía tanto para
un método como para otro y en el que se establecen los distintos
pasos a seguir hasta la finalización de la tipografía
(si vas a utilizar un patrón comienza desde el primer punto
y si vas a crear una tipografía partiendo desde cero, comienza
desde el tercero, pero sin tener en cuenta la referencia al uso
de originales escaneados):
1. Procura
que el dibujo o impresión original que vas a utilizar como
patrón, tenga el tamaño apropiado para escanearlo
(aproximadamente entre 200 y 400 píxeles de altura por cada
carácter) y que el mismo este libre de manchas o irregularidades.
2. Escanea
el original teniendo en cuenta el tamaño sugerido en el punto
anterior.
3. Una
vez con los originales escaneados, tenemos dos opciones: una pegarlos
en Fontographer para a continuación trazar su contorno con
las herramientas del programa y la segunda pegarlos en un programa
de dibujo vectorial como Freehand o
Ilustrator para dibujarlos y a continuación
pasarlos a Fontographer.
En cualquier caso habrá que prestar atención a que
los principales manejadores de los puntos que forman el dibujo de
astas y panzas se encuentren en posición ortogonal (esto
es paralela a cualquiera de los ejes x ó y) y establecer
las guías de dibujo habituales.
4. Procura
consultar con frecuencia la información que contiene la ventana
de "metrics" para asegurar
la uniformidad de la anchura de las astas y los remates.
5. Una
vez dibujados los caracteres deberás establecer apropiadamente
su espaciado. Ésta es una operación muy importante
y deberás realizarla con sumo cuidado y paciencia.
Un correcto espaciado de los caracteres es un elemento imprescindible
de una buena tipografía y nos asegura una "textura"
regular y un buen color tipográfico de los textos compuestos
con la misma.
6. A
continuación crea los pares de interletrado (kerning)
necesarios; deberás tener en cuenta el uso preferente de
la fuente y el idioma con el cual se utilizará primordialmente.
7. Durante
todo el proceso citado en los puntos anteriores, deberás
comprobar lo acertado de tus decisiones imprimiendo tanto los caracteres
individuales como en palabras y textos a diferentes tamaños.
8. Genera
la fuente.
Estos serían los pasos generales
a seguir en el proceso del diseño de una tipografía
con Fontographer; a continuación vamos a ver en detalle las
características principales de los dos métodos.
Usando
un patrón
Como hemos citado anteriormente, los
primeros pasos a tener en cuenta si nos decidimos a usar un patrón
para dibujar nuestra tipografía es que los originales se
encuentren en un estado aceptable para que se puedan generar a partir
de ellos unas formas sobre las que poder dibujar su perfil de forma
óptima.
Los escaneos deberán tener una altura de entre 200 y 400
píxeles y su resolución será de, al menos,
300 dpi aunque es preferible que la misma sea mayor, entre 1.000
o 1.200 dpi.
Una vez escaneados los originales deberemos
optar por una de las dos opciones citadas más arriba y que
se refieren al dibujo de sus formas; nosotros preferimos dibujarlas
en Freehand y después pasarlas a Fontographer, pero también
es válido dibujarlas directamente en este.
En cualquier caso si lo haces en Fontographer
deberás tener presente que el área de selección
de los caracteres (cuando los copias y los pegas en la aplicación)
sea siempre la misma ya que si no Fontographer los ajustará
en la casilla del carácter, lo que significa que, por ejemplo,
si hacemos un rectángulo de selección distinto para
la X de caja alta y la x caja baja, Fontographer escale ambas al
mismo tamaño con lo que deberíamos posteriormente
volver a escalar los caracteres a su tamaño real.
Y si lo haces en Freehand deberás
incluir en el dibujo del carácter que pegas en Fontographer
dos "topes" que indiquen cual es el límite superior
e inferior para que al pegarlo en la casilla correspondiente todos
los caracteres queden bien alineados y escalados. (Puedes ver algunos
gráficos que te ayuden a entender esto en éste artículo)
La ventana de edición de Fontographer
Bueno hemos hablado hasta ahora del
dibujo del carácter y de su "paso" a fontographer;
en este programa procederemos a "pegar" el carácter
en la "casilla" correspondiente.
Ya hemos visto en el capítulo primero de este curso la configuración
del espacio de trabajo de fontographer y que la ventana principal
es la de edición.
La configuración espacial de esta ventana es lo más
parecido al "cuerpo" de los tipos de plomo, esto es: un
espacio vertical de forma rectangular dentro del cual se sitúa
el carácter. En fontographer se denomina a esta ventana em-square
(cuadrado m) en referencia al tamaño que ocupa el carácter
M y que al ser el más ancho de todos, es escogido como la
referencia de medida de la fuente, a su vez este cuadrado se divide
en unidades que son asignadas a las distintas letras; así
la i de caja baja ocupará menos unidades que la n, por ejemplo
y el límite será la cantidad de unidades asignadas
a la fuente.
Lo primero que tenemos que hacer, por tanto,
es asignar el tamaño de este espacio; como norma general
para un tipo PostScript la medida es de 1000
unidades que se dividen en 800 para
los trazos ascendentes y 200 para los
descendentes (si vamos a generar una fuente true-type las unidades
estándar serán 2.048, considerada la óptima,
o sus sucesivos valores dobles: 4096, etc).A
continuación debemos dibujar en la capa de guías las
principales que nos ayudarán a conseguir la homogeneidad
de los caracteres, esto es:
1. La
línea base
2. El
ojo medio (altura-x)
3. Altura
de las mayúsculas
4. Altura
de las ascendentes
5. Altura
de las descendentes
6. Inclinación
de la itálica
Además nos serán de utilidad
añadir las guías relativas a la corrección
óptica de los caracteres cuyos trazos superiores,
inferiores o ambos sean circulares o presenten en su parte superior
o inferior un vértice y que son:
1. La
guía de corrección de la línea base
2. La
del ojo medio
3. La
de los ascendentes
4. La
de la altura de las mayúsculas
Este ajuste óptico viene a ser, más
o menos, de un tamaño de entre 10 y 20 unidades para un cuadrado
m de 1000 unidades. Recordar que si hemos dibujado los caracteres
en freehand éstas guías las habremos de colocar en
este programa ya que prácticamente no dibujaremos nada con
las herramientas de fontographer.
Bueno, pues parece que ya tenemos todo lo
necesario para crear nuestra fuente a partir de un modelo; ahora
nos toca dibujar los caracteres y en este punto he creído
de gran utilidad incluir un trabajo realizado por el tipógrafo
islandés Gunnlaugur
SE Briem en el que digitaliza una tipografía del
siglo XVI.
Gracias a éste ejemplo práctico
podemos ver la forma de dibujar los caracteres utilizando trazos
comunes, que dotan a la fuente de la regularidad requerida, y asimismo
como Gunnlaugur deja constancia de su "toque personal"
en algún carácter e incluso crea alguno nuevo que
no existía en la época.

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