|
Manual del perfecto «democratizador»
tipográfico:
Reglas
básicas del diseño tipográfico
por
Pep Patau y José Ramón Penela
Conferencia ofrecida en el Festival
Offf 05
 
La escala:
Los detalles y su contexto (Pantalla
23 de las Reglas básicas)
Mientras diseñamos una tipografía
trabajamos a una escala muy grande ajustando curvas, remates, etc. Es
muy importante revisar todas las soluciones adoptadas a la escala
real en la que el tipo va a ser utilizado, ya que si no hacemos esto es
posible que nos llevemos más de una sorpresa. Puede que
lo que vemos bien en la pantalla del ordenador a una escala del 400%,
en un texto compuesto a 10 puntos sea una mancha indefinida. La solución
es chequear cada modificación que realizemos.
La revisión de
los clásicos: Pradell, un buen ejemplo (Pantalla
24 de las Reglas básicas)
La familia Pradell realizada por el
diseñador catalán Andreu Balius, es un ejemplo de
como recuperar e interpretar en clave actual una tipografía singular
a la vez que el trabajo de investigación llevado a cabo para su
creación constituye un valor añadido ya que nos muestra
la tipografía en su contexto original, algo que la dota de una
fuerte personalidad.
La manera que tiene Andreu de incorporar la historia de la tipografía
en sus diseños es el camino a seguir.
La revisión de
los clásicos: Andralis y W. A. Dwiggins (Pantalla
25 de las Reglas básicas)
En este ejemplo vemos como una solución
de diseño realizada por William Addison Dwiggins (un diseñador
que desarrolló su carrera profesional durante la primera mitad
del siglo XX en Linotype), es incorporada de manera magistral por el diseñador
argentino Rubén Fontana en su tipo Andralis.
La fórmula-M de Dwiggins era una técnica específica
desarrollada para mejorar la legibilidad de los tipos en cuerpos pequeños.
Consistía en realzar las características distintivas
de las letras para facilitar su legibilidad, engañando al ojo
haciéndole ver curvas que no existen aplicando unos trazos de fuertes
ángulos en su lugar. Su mayor rendimiento se obtenía
en tipos de tamaño por debajo de los siete puntos.
Rubén Fontana realizó en el tipo Andralis un trabajo de
investigación ejemplar que demuestra que los conocimientos y soluciones
adoptadas en el pasado son perfectamente asumibles por el diseño
digital actual.
Resumen y consejos
(Pantalla
26 de las Reglas básicas)
Esta pantalla contiene de manera resumida
los puntos desarrollados en la presentación.
El proceso de digitalización
(Fichero
Offf_fontographer)
Las pantallas siguientes muestran las operaciones
básicas que tendremos que llevar a cabo para la digitalización
de una tipografía utilizando el programa Fontographer.
Se trata de una visión general y autoexplicativa por lo que pensamos
que no hace falta detallar el contenido de cada pantalla.
No obstante, os recordamos que tenemos también a vuestra disposición
un taller
de tipografía digital donde podéis
profundizar sobre el tema.
 


|