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Manual del perfecto «democratizador» tipográfico:
Reglas básicas del diseño tipográfico
por Pep Patau y José Ramón Penela

Conferencia ofrecida en el Festival Offf 05

La escala: Los detalles y su contexto (Pantalla 23 de las Reglas básicas)
Mientras diseñamos una tipografía trabajamos a una escala muy grande ajustando curvas, remates, etc. Es muy importante revisar todas las soluciones adoptadas a la escala real en la que el tipo va a ser utilizado, ya que si no hacemos esto es posible que nos llevemos más de una sorpresa. Puede que lo que vemos bien en la pantalla del ordenador a una escala del 400%, en un texto compuesto a 10 puntos sea una mancha indefinida. La solución es chequear cada modificación que realizemos.

La revisión de los clásicos: Pradell, un buen ejemplo (Pantalla 24 de las Reglas básicas)
La familia Pradell realizada por el diseñador catalán Andreu Balius, es un ejemplo de como recuperar e interpretar en clave actual una tipografía singular a la vez que el trabajo de investigación llevado a cabo para su creación constituye un valor añadido ya que nos muestra la tipografía en su contexto original, algo que la dota de una fuerte personalidad.
La manera que tiene Andreu de incorporar la historia de la tipografía en sus diseños es el camino a seguir.

La revisión de los clásicos: Andralis y W. A. Dwiggins (Pantalla 25 de las Reglas básicas)
En este ejemplo vemos como una solución de diseño realizada por William Addison Dwiggins (un diseñador que desarrolló su carrera profesional durante la primera mitad del siglo XX en Linotype), es incorporada de manera magistral por el diseñador argentino Rubén Fontana en su tipo Andralis.
La fórmula-M de Dwiggins era una técnica específica desarrollada para mejorar la legibilidad de los tipos en cuerpos pequeños.
Consistía en realzar las características distintivas de las letras para facilitar su legibilidad, engañando al ojo haciéndole ver curvas que no existen aplicando unos trazos de fuertes ángulos en su lugar. Su mayor rendimiento se obtenía en tipos de tamaño por debajo de los siete puntos.
Rubén Fontana realizó en el tipo Andralis un trabajo de investigación ejemplar que demuestra que los conocimientos y soluciones adoptadas en el pasado son perfectamente asumibles por el diseño digital actual.

Resumen y consejos (Pantalla 26 de las Reglas básicas)
Esta pantalla contiene de manera resumida los puntos desarrollados en la presentación.

El proceso de digitalización (Fichero Offf_fontographer)
Las pantallas siguientes muestran las operaciones básicas que tendremos que llevar a cabo para la digitalización de una tipografía utilizando el programa Fontographer.
Se trata de una visión general y autoexplicativa por lo que pensamos que no hace falta detallar el contenido de cada pantalla.
No obstante, os recordamos que tenemos también a vuestra disposición un taller de tipografía digital donde podéis profundizar sobre el tema.


 


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